麻将:牌面、组合与地区差异
麻将通常有万、筒、条等数牌类别,另有风牌、箭牌等字牌;是否使用花牌及每种牌的具体数量,要看采用哪一套规则。摸牌和打牌交替推进,玩家在牌局中整理手牌并依据规则形成可认定的组合。
常见的组合概念
顺子通常由同一花色的连续三张数牌组成,刻子通常由三张相同牌组成,将牌通常指一对相同牌。许多常见体系以若干组面子加一对将牌为基本和牌结构,但特殊和牌型和地方规则可能不遵循这一形式。
碰、杠、吃等操作的时机和限制,在不同规则中并不完全相同。是否允许特定牌型、如何确定和牌、是否存在特殊限制,必须事先确认采用的规则集。学习时可先识别牌的类别,再阅读动作顺序,最后才处理计分与特殊牌型。
看到同名牌型,并不代表在不同地区或比赛中的判定、分值完全相同。避免以某地家庭玩法解释所有麻将赛事。
无现金百家乐:点数与第三张牌程序
本节仅把一种常见的标准 Punto Banco 规则当作数学和程序阅读示例。玩家方(Player)与庄家方(Banker)各先取得两张牌;名称表示两组牌位,而非现实中的账户或资金角色。A 记 1 点,2 至 9 按牌面记点,10、J、Q、K 记 0 点;两张或三张牌点数总和只取个位数,即模 10 计算。两方最终比较 0 至 9 的点数大小,相等为和局。
若任一方最初两张牌合计为 8 或 9,则为自然点,通常双方都不再补牌,直接比较。若没有自然点,再按以下程序依序决定补牌,不由参与者自行选择。
玩家方的固定补牌条件
初始两张牌合计 0–5 点时补第三张;6–7 点停牌。这些条件只在没有自然点时适用。
庄家方的固定补牌条件
若玩家方停牌(最初为 6 或 7 点),庄家方两张牌合计 0–5 点时补牌,6–7 点停牌。若玩家方已补第三张牌,则庄家方必须根据自己的初始点数和玩家方第三张牌的点值判定:

